HDR一直是这两年行业内非常热门的一个话题。特别是苹果新iphone的发布,更是把HDR进一步推进到了民用市场。今天的文章,是调色师Robbie Carman在经历了几十部HDR影片制作之后,总结的关于HDR制作的几个关键问题。
1、HDR不仅仅是高亮度 - 还有更大的色域和动态范围
当你第一次开始接触HDR时,听到的最多的一定是高亮,高亮,高亮的图像。当然,高亮度一直是HDR针对消费者甚至很多专业人士的主要卖点 。但其实,HDR不仅仅是峰值亮度的提高:
手感:这可能有些玄学,但PQ HDR的“手感”确实特别好。从色彩科学的角度来说,这个说法可能不太对,甚至会被数据证明是错误的,但PQ曲线带来的这种感觉是很重要的。
阴影是关键:虽然高亮是一直HDR的招牌,但HDR在阴影中的细节呈现才是关键。对调色来说,阴影的影响比峰值亮度更大,当然,再加上高亮的特性,你可以获得非常高的对比度和宽容度!
更大的色域:HDR视频正在与更大的色域相结合,如P3和Rec2020。对专业人士来说,大色域可以为HDR调色带来很多好处——和你在P3或Rec 2020中所看到画面的相比,Rec 709中你认为的红色,看起来是暗淡和偏橙色的。简单地说,就是颜色更加丰富和真实了!
讲故事的工具:HDR作为一种视听语言的运用,还处于早期阶段。不过,在一些影片中,HDR已经作为讲故事的工具发挥了很大的作用——比如纪录片《大厨的餐桌》、(Netflix)美剧《副本》(Netflix)等。HDR作为视听语言正在发展——这很令人兴奋。
2、高亮度的监视器很重要,但不是障碍
很多人对于HDR调色的最大意见之一,就是它太贵了!对于专业HDR监视器来说,这是肯定的。索尼X300,佳能2420等HDR显示器的成本都与配置豪华的中级轿车相当。专业级HDR监视器的大部分成本来自于其高NIT亮度的输出、SDI连接以及整体面板技术和性能容差能力。
不过 ,你是否考虑过消费级的HDR电视呢?固然,在一台价值3万美元的专业级HDR显示器,和2500美元的消费级HDR电视上进行调色肯定会有区别。但这里说的是,如果你想现在开始尝试HDR调色,HDR电视并不是一个坏选择。
比如LG HDR OLED显示器,它的新一代C8系列对于SDR调色,它们完全可以校准到非常接近完美的状态,对于HDR调色来说,它们并不完美,但可以让你达到接近90%的色彩准确度。55寸版通常只需不到2千美元,65寸版只需不到3千美元。通过BMD I/O设备的HDMI连接,并在Resolve中选择几个选项,就可以立即尝试HDR调色!当然,索尼、松下、VIZIO等的消费级HDR电视也可以选择。
使用消费级HDR电视进行调色最明显的好处就是价格低、尺寸大。目前,专业级HDR监视器几乎都不能达到55英寸。使用消费级HDR电视机来作为HDR调色监看会带来哪些问题呢?
有限的峰值亮度:消费级LED电视的最高亮度通常在1000~1200 nit;
很多无法关闭的东西: 你可能已经意识到了这一点,在消费级电视上,有很多你无法关闭或完全消除的东西。比如运动设置,降噪以及对于隔行扫描镜头的处理;
HDMI连接:如果你的设置是围绕SDI建立的,你需要投入一些额外的设备连接到电视上。使用支持HDMI的BMD I / O设备,你可以直接使用HDR工作流程,但如果你的接口是SDI,那么你不仅需要SDI到 HDMI的转换器,还需要像HDR Fury Vortex或 Integral这样的设备来注入必要的HDR元数据以打开它的HDR模式。
图:LG C8这样的消费级HDR电视,可以被校准为接近于专业级HDR监视器的效果
毫无疑问,3000 NIT的专业级HDR监视器非常棒。但除非你是制作大型的项目,或者你有大量的HDR项目要去做,否则购买专业级HDR监视器,是需要慎重考虑的投资。但是,如果你想获得HDR的基本知识,即使消费级HDR电视有一些缺点,也是可以去尝试的。
3、HDR所谓的高亮度并不会伤害你的眼睛
小的时候,总会听到妈妈告诉我们不要直视太阳,因为它会伤害你的视力?对,那是真的,因为中午太阳的亮度能达到1.6亿NIT!汽车的灯光也有24,000NIT 。在现实世界中,亮度具有巨大的范围。虽然你不应该直视16亿NIT的太阳,但你的眼睛处理现实世界中非常明亮的物体,几乎没有任何不适。
实际上,人眼在自然界中能够接受的峰值NIT(cd /m²)远远高于目前在HDR调色间中看到的测量值。尽管如此,在自然界中,当物体的周围也相当明亮时,我们经常会看到非常明亮的物体。相较于黑暗的调色间中的监视器,亮度与周围环境的比率通常很相似。
另一个重要的原因是,并不是所有画面都能够以最大亮度值占满100%的屏幕。就算是HDR监视器中的战斗机,索尼X300,也只能在10%的屏幕上达到1000 NIT。即使是高端的HDR专业监视器也不能全部,显示其100%的峰值亮度。通常来说,峰值亮度通常只在整个屏幕的一小部分。
在实际使用过程中,当观看高NIT HDR监视器时,屏幕上的大部分内容都在一个比较舒适的0-200/300 NIT范围内,高光部分能达到1000 NIT或者更高,占据屏幕上比较小的部分。
4、高质量素材很重要
像许多人一样,我们在一些项目中获得的镜头质量并不是很好,有很多低比特率的H.264编码SD镜头,制作人却希望把它放到4k工程中。
虽然人们仍然在通过追求更高的分辨率去提高画质,但目前还有一个趋势是,向更好的像素质量努力。什么意思呢?比如更高的位深度10bit,12it 甚至16bit;或者更高的色彩采样 4:4:4与4:2:2或4:2:0;以及更好的编解码格式。当然,这包括高效的HDR编码,包括PQ和HLG。
实际上,在HDR调色时,获得尽可能高质量的素材对你后面的调整自由度有很大的影响。下面是符合HDR调色素材,质量从高到低的排序:
原始文件:.r3d,.ari,.dng等;
源自Raw - 10 / 12Bit DPX,EXR,Tiff的图像序列;
ProRes 444或DNxHR 444 12 bit素材;
ProRes HQ或DNXHR HQX 10 bit素材。
原始素材解拜耳到12bit 或16bit是最理想的。如果不行,12bit和10bit之间的素材也能够勉强接受,编码时也是同理,压缩越少越好。为什么高位深的素材在HDR调色中尤其更重要呢?有2个主要原因:高位深度的素材在灰度之间具有更多的渐变,动态范围更大,这允许在HDR调色时亮度拉的更开。较小压缩的素材,受到的失真问题影响更少,压缩失真在编码较多的HDR调色中异常明显。
摄影机的动态范围
当说到摄影机时,你经常会听到动态范围这个词——13档,15档,甚至18档!与人类肉眼的6-7档(自适应)相比,这些摄影机的能力是相当惊人的。然而,摄影机传感器的动态范围有点像汽车的燃料消耗额定值——它们是假设的最佳情况。
现代数字摄像机能够捕获惊人的动态范围 - 但这并不意味着每一个素材都能够获得相应的最高动态范围。更重要的是,制作时一些创造性的调整,往往也会损失画面的细节,这也成为了HDR调色的一个限制。在真实拍摄时,捕捉到最大化的动态范围,是需要科学和艺术相结合完成的,通常这两种方法都不精确。
此外,亮度信号裁切是客观存在的问题。摄影指导会尽力把它最小化,但遗憾的是,这种情况仍然经常发生。这在HDR调色时,也会造成很大的挑战。为了进行HDR调色,如果拍摄的一部分亮度信息发生了裁切,那么你可以调整的nit值,也相应的变少了。
5、你需要让所有画面都变得超级亮吗?你需要一个最亮的监视器吗?
HDR并不意味着你一定需要一个亮度值最高的监视器,也不意味着你需要把画面都调的特别亮。不是所有的HDR都需要你用一个0——3000nit的监视器去做,毕竟它太贵了。
3000nit的监视器和其他高NIT的监视器相比,确实很棒,它可以支持比早期的HDR监视器(如X300)高得多的平均图像亮度级别(APL)。正如著名的登山家乔治·马洛里(George Mallory)在被问到为什么要攀登珠穆朗玛峰时所说的那样“因为它就在那里”。这就是有多少调色师最初会在高NIT监视器上进行HDR调色的原因 - 但这可能不是一个好主意。
高峰值亮度和推高APL能力的组合是诱人的,随着HDR监视器的改进,它将变得“更糟”。由于PQ的工作方式(PQ是HDR10,HDR10 +和Dolby Vision的基础),在实践中,大部分镜头很难在拍摄时,得到非常明亮或者获得非常高NIT值的对应物体。
图:Light Illusions网站上的这张图表是可视化PQ EOTF在峰值亮度增加时使用越来越少的代码值的好方法。大多数代码值用于曲线中最重要的感知部分。
与传统的视频伽马曲线不同,PQ在代码数值和绝对亮度值(cd /m²)之间具有一对一对应的关系。让我们再深入理解一下:
在10-Bit 全范围内,0-100 NIT之间有520(包括0)个代码值,这意味着沿着PQ曲线的大约51%的代码值都在此范围内找到 - 我们认为是SDR范围;
接下来的249个代码值代表100-1000个NIT或所有代码值的24%;
将这两个区域放在一起,有769个代码值介于0-1000 NIT之间。这占所有代码值的75%;
接下来的122个代码值代表1000-3000个NIT或所有代码值的12%;
接下来的132个代码值代表3000-10,000个NIT或所有代码值的13%;
将这两个区域放在一起,从1000个NIT到10,000个NIT,总共只有254个代码值来描述9000个NIT的光线输出,占PQ范围的90%!
杜比是PQ曲线研究的先驱,他们认为这意味着代码值在正确的位置 - 符合人的感知。你不需要那么多代码值来描述非常明亮的镜面高光,当你第一次在高NIT监视器上进行调色时,你很快就会发现,你不能把一些区域推的非常明亮,这会造成画面的裂开。而通常只有烛光这样的高光,才适合推到最亮的区域。这是因为随着PQ曲线的上升,代码值越来越少的原因。借助画面分割法,在相应范围内区分出亮度高的漫反射、镜面高光,以及具有丰富细节的画面是一个好方法。
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